안드로이드 설정(더 이상 사용되지 않음)

Gradle 설정

baseProjectTemplate.gradle :

//Unity 2019.4 or prev
allprojects {
    buildscript {
        ...
        }

        dependencies {            
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.3'
            classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.3.11"
            **BUILD_SCRIPT_DEPS**
        }
    }
}
//Unity 2020.3 or higher
allprojects {
    buildscript {
        ...
        }

        dependencies {            
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.0.1'
            classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.3.11"
            **BUILD_SCRIPT_DEPS**
        }
    }
}
//Unity 2022.3 higher
plugins {
    id 'com.android.application' version '7.1.2' apply false
    id 'com.android.library' version '7.1.2' apply false
    id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '1.3.72' apply false
    **BUILD_SCRIPT_DEPS**
}

mainTemplate.gradle :

Resolver 사용법

resolver 을 사용하신다면 UniversalSDKDependencies.xml 을 참조하십시오

프로젝트에 소셜 ID 적용

Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle 을 편집해주세요 체크박스를 활성화시키면 파일이 생성됩니다.

check-gradle

아래 resValue 줄을 넣어주세요. 그래도 안된다면 Demo 프로젝트를 참고해주세요.

launcherTemplate.gradle :

AndroidX Use

gradleTemplate.properties :

Proguard 설정

  • Proguard를 통해 빌드시 난독화하는 경우

  • Project Settings > Player > Publishing Settings > Minify R8 활성화한 경우

proguard-user.txt 파일에 아래와 같이 추가합니다.

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